Bağımsız stüdyolar için yapay zeka tabanlı oyun motoru.

Bir yapay zeka ortak geliştirici ekibi çalışan oyununuzun içinde, tam sahne bağlamıyla, gerçek engelleriniz üzerinde çalışır.

Nasıl Çalıştığını Görün
Orb Forge, Ajan #1

İlk ekip üyeniz çalışan oyunun içinde çalışır.

Orb Forge bir sohbet botu değildir. Ana orkestratör, çalışan oyununuzun içinde yaşayan, sahnenizi, varlık listenizi, bu oturumdaki kararlarınızı okuyan bir yapay zeka ortak geliştiricidir. Sadece verileri değil, durumları okur. 'Oyuncu köşeye sıkıştı.' 'Düşmanlar çok hızlı doğuyor.' Bilir. Zaten çalışan oyunun içinde doğrudan varlık oluşturur, parametreleri ayarlar, davranışı değiştirir. Diğer tüm ekip üyeleri onun üzerinden yönlendirilir. Siz onaylarsınız veya yönlendirirsiniz. Kontrol sizde kalır.

The Orb - sahne içinde çalışıyor: level_01
Sahne okunuyor - 14 varlık, oyuncu (4, 2) konumunda
EnemyPatrol varlığı oluşturuluyor
ChaseAI ekleniyor - algılama yarıçapı 3 karo
4Animasyon durum makinesi bağlanıyor - bekleme → kovalama
5Düşman çalışan sahnede canlı
Nasıl Çalışır

Ne istediğinizi söyleyin. Oyun güncellenir. Siz oluşturmaya devam edin.

Dört adım. Komut mühendisliği yok. Oyun tüm süre boyunca çalışmaya devam eder.

01

Sahnenizi SpatialForge'da açın

Orb Forge zaten orada. Oyun çalışıyor. Düzenlemek için mod değiştirmezsiniz. Zaten oyun dünyasının içindesiniz.

02

Orb Forge'a ne istediğinizi söyleyin

Düz metin. '3 karo mesafede saldırgan bir devriye düşmanı ekle.' Komut mühendisliği yok. Söz dizimi yok. Orb Forge harekete geçmeden önce netleştirici sorular sorar, yanlış varsayımlar yapmaz.

03

Çalışan oyunda olmasını izleyin

Varlık oluşturuldu. Davranış eklendi. Oyun dünyasında çalışıyor, önizlemede değil, simülasyonda değil. Oyun canlı. Değişiklik canlı.

04

Sıfırdan başlamadan yineleyin

Orb Forge konuşmayı hatırlar. 10 dakika önceki 'Ateş aralığını 0.1 olarak ayarlamaya karar vermiştik' kararını bilir. Aynı oturumda bağlam kaybı olmadan genişletin, ayarlayın, hata giderin.

Mimari

Karmaşık sistemler için tasarlandı. Basit demolar için değil.

Çoğu araç oyunlar karmaşıklaşınca çöker. Biz tam orada fark yaratırız.

Oyun mantığı sürekli bir GameStateSimulator'da çalışır ve değişmez anlık görüntüler üretir. Görüntüleyiciler bu anlık görüntüleri tüketir, mantığa asla sahip olmaz. Aynı oyun, piksel sanatı veya izometrik. Sistemlerinize dokunmadan görüntüleyicileri değiştirin.

Deterministik simülasyon, yarış koşulları yokAnında değiştirilebilir görüntüleyiciler: piksel sanatı, vektör, izometrikGeri sarma, tekrar oynatma, ağ ve yapay zeka analizi temelden yerleşik
Ekip

Siz yaratıcı yönetmen olarak kalın. Onlar uygulamayı üstlensin.

Yedi ajan. Her biri, solo oyun geliştiricinin veya mikro stüdyonun tek başına dolduramayacağı bir üretim rolünü kapsar.

Şu anda geliştiriliyor

Orb Forge

Orkestratör, ilk ve ana ajan

Ekibin merkezi zekası. Çalışan oyun içinde yürütür, tam sahne bağlamını okur, oturum boyunca uzun ufuklu belleği tutar. Diğer tüm ajanlar Orb Forge üzerinden yönlendirilir.

Oyununuzu bir yapay zeka ekibiyle geliştirin.